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第四章 战阵(2 / 4)

庄园主与城市的繁荣度正相关,一些大城市名额满了,庄园主就只能落脚其他有空余名额的城市,等繁荣度提高了再挤进大城市。

城主由城内所有的庄园主集体投票选出,参选者必须达到贡献排名全城前十,完成城池任务或者捐献物资战功威望都可以计算进贡献排名。

每任城主任期一个月,主要是决定城池的发展方针,开展城际间的贸易,城市贸易系统十分开放,从基础的粮食矿产军资特产等,连科技点都可以售卖。

城主可以利用庄园主缴纳的物质组建方面军,任命将军元帅下达命令任务,玩家通过完成各项任务得到贡献值和功勋威望。

城主可以发兵攻打其他城市,攻陷城池可以设定自己的发展方针,例如命令附属城市上缴税收等等。

若干个城池组成一个国家,由任一个城主发起,一周后完成立国流程,虽然这样的设定有可能一人一城一国,但是在国家层面,弱国必然遭遇打压。这又是一种玩法。一些玩家热衷于建国建城也是可以的。

国君的产生也是由城主集体投票产生,候选人按威望值前十择定。

完成一些特定任务可以获得威望值。特别是城市间的贸易任务。

国君可以通过发布任务来调度国内资源,同时国家层面的禁卫军初始战力比城市的方面军更高,资源集中国君能调动的军事资源也更多。

每个城市都有研究院,消耗军资可以进行科技点研究,国都的科技点研究速度更快,玩家可以通过扣除功勋分数来获得国家科技。

功勋则是通过参与战争得到。

玩家征募了五百以上士兵就可以出征参战了。

战争采取分地图模式进入,每五百人部队显示五个兵人模型,每一组部队显示一杆将旗,如果是元帅统领则显示帅旗,每场战争都以军旗争夺为标志,将旗倒了该组部队就开始向地图边缘溃败。帅旗倒了,所辖部曲士气低迷很容易出现溃败。军旗倒了,战局就算决出了胜负。所以战局中以军旗为判定胜负的唯

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