一标准。
因为考虑到玩家不能长时间肝下去,战局按时间又分为一小时两小时三小时制,时间到了就统计战果,哪怕是城池攻防战也到点结算鸣金收兵,来日再战。
玩家可以参加以下几种战争。
第一种,势力争夺战。
花费一百锐元就可以随机匹配到另一位玩家,系统优先匹配战力相当的玩家。胜者得到一顷粮田或者一座矿山。每天只能参与打一场势力争夺战。富国强兵就在此役。
第二种,城池争夺战。
城主可以派遣方面军去攻伐其它城池,攻陷了可以对这附庸城池税上加税。所在城市的庄园主可以派出自己的部曲参战,夺旗伤敌都有战功,完成任务就有威望。这一类也是一天一次,并且分为中午,下午,晚上三个时段才可以参加。攻陷城池胜利者可以选择纵兵抢掠夺取更多物资或者发布安民告示得到更多胜利威望。玩家所在城市遭遇到纵兵抢掠会随机失去一些粮田矿山。所以,对于发展不满意的玩家系统很贴心的提供了自由迁涉功能,前三次迁城免费,然后商店里出售迁城令十金币一个。只能迁进有空额的城市。迁城后对城市的贡献度重新开始计算。
第三种,国战。
只有国君才能发动国战,而且国战的前提是地图接壤。国战就是一个又一个分地图打下去,战略层面上那是千军万马,围点打援,拔钉子,扰乱粮道,避重就轻等等,往往要打到国君大旗倒下才算一局。就看双方的综合国力勤王血拼了。胜者可以提出很多种苛刻的停战协议,重则吞并战败国的一切,稍轻也可以强制不合理的贸易顺差。
附属国可以花费五百金币价值的《独立宣言》摆脱以前的不平等条约重新成为自由国度,附属城池也可以花费一百金币价值的《自由宣言》解绑附属地位。
所以《战阵》游戏就是攻伐打杀,分分合合,大王城上旗帜更换,你方唱罢我登场。
第四种,金币联赛。
玩家按照战力战绩参加各种等级的金币联赛,有钻