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第四章 战阵(1 / 4)

《战阵》大型即时战略游戏正式驻店,体验服开启。

实名注册,开局就是一个庄园主,资源有人口,粮食,矿产,军资,科技点,锐元,金币。

金币是充值所得这个容易理解,那什么是锐元呢?

十份粮食养活一个人口,一个人口一天贡献一锐元。

雇佣养活军队需要花费锐元,提升科技点提炼军资也要耗费锐元。

锐元还可以通过游戏中完成任务竞技得到。

然后,《战阵》有非常丰富多样的拍卖系统,通过金币竞拍也可以得到锐元。

而锐元这种游戏货币可以在特产拍卖中实现对实际货物的竞拍变现。例如当下端午节,系统会提供十份粽子由玩家自由竞拍,两天为一期,时间终止价高者得,粽子会顺丰快递到玩家手中,这样提升了锐元这款游戏货币的实际价值。

而在《战阵》系统中,军费主要是消耗锐元,没有足够的锐元储备是没办法应对战争的。

做为一款策略游戏,方方面面都有玩家自己的策略设定。

对自己的庄园管理,就有偏重粮食或者矿产或者均衡发展的策略,军资的来源是矿产,部曲的征募来自人口基数。

说起部曲,玩家可以是义务征兵制,每一百个人口产生一个军员。也可以是募兵制,花费锐元招募佣兵。更进一步随着玩家威望的提升可以签约志愿军。

佣兵的初始战力比义务兵高很多,志愿军则比较坚韧,战力又稍高于佣兵。

但是军队数量与人口基数正相关。扩大庄园的粮食生产增加人口是强军的必由之路。

玩家一开始只有民兵这一兵种,要提升军队素质开放更多兵种就需要消耗军资了,而十份矿产可以提炼一份军资,例如低阶的城卫兵每个需要一个民兵加一份军资组成。而轻骑兵需要一个城卫兵加十份军资组成。更高阶的兵种如龙城禁卫军需要一个轻骑兵加一百份军资组成。

庄园主需要自主选择一个城池做为主城。一座城池可以容纳的

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