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关于克苏鲁游戏规则的科普(3 / 5)

攻击加值的正确计算方式是(力量值+体型值),其中结果如下:【2至12点为-1D6,13至16点为-1D4,17至24点为0,25至32为+1D4,33至40为+1D6,由于调查员最高也只能达到力量18+体型18=36,所以人类极限是+1D6的攻击加值】。

10.疯狂:在游戏中,疯狂是因与克苏鲁神话有关的创伤经历所引起的。由理智值丧失的数值或比例,决定疯狂的状态与持续时间。有三种疯狂状态:临时疯狂、不定时疯狂、永久疯狂。

10-1:【临时疯狂】当调查员在一次理智值掷骰中损失理智值超过5点或以上时,则该调查员被视为遭受巨大的心理创伤,因此要测试该调查员的心理状态,并要求该调查员作“灵感”检定(Idearoll),如果失败,该调查员的记忆会被压制住,也就是人类心理的防卫机制本能地启动,保护了该调查员;如果检定成功的话,该调查员就会完全理解他所面临的是什么,因此陷入临时疯狂。临时疯狂的效果会即刻显现。

10-2:【不定时疯狂】如果调查员在一个游戏小时内失去1/5(向上取整)或更多的现有理智值,他将陷入不定时疯狂。不定时疯狂一般会把角色控制者从游戏中移除一段时间,并由系统代为操控。

10-3:【永久疯狂】理智值到达0的调查员将陷入永久疯狂。所谓“永久”可能是游戏里的一年,或一辈子。在现实生活中,精神病院里的一个病人平均会呆四年多。在游戏空间中,永久疯狂可以进入医院进行康复性治疗,也就是用钱去治疗咯。

11.装甲:有些生物的数据中含有“装甲/护甲”一项,这些装甲来自硬皮、厚厚的肌肉/脂肪层或者异界的身体。人类可以穿上各种各样的装甲,从处理过的皮革直到防弹衣。一种装甲可以抵御多大强度的伤害、抵御何种伤害,在伤害投掷的结果上减去装甲值,才是该生物真正受到的伤害。

12.闪避:每一位调查员都拥有这项技能。即使处在极端危险

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