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关于克苏鲁游戏规则的科普(2 / 5)

得上是恐怖了。而SAN值的作用远不止这些,当你的SAN值越来越低,一直到超过一定限界的时候,你就会因为神经无法再承担这样的恐怖而陷入短暂或长期的疯狂,这些都取决于你SAN值的降低数值来算的,当SAN值归0的时候,可以认定该玩家脑死亡了。顺带一提,游戏中,SAN值的降低,要恢复过来非常的难。

4.技能点:技能点不是关于技能伤害的问题,而是技能的成功率。

5.本职技能点:本职技能点为剧本中玩家所选择的职业能够选择的技能点数,比如我是警察可以掌握包括手枪在内的一系列协助破案的技能,而其他职业则因为职业不能持枪而不能选择手枪这项技能,当然你非得捡把枪要用也行,普通人也有25的几率成功开枪。这里要说的是,个人技能为个人兴趣爱好,所以即使你个人爱好手枪,那么你的技能点最高也只能加到90的成功率,但是如果是职业技能可以加到惊人的99成功率,这里要说的是,COC里技能永远无法加到100,可能对应着现实中再厉害的人也会出错的情况。

6.个人技能点:个人技能点为剧本中玩家的个人兴趣爱好点数,比如说我是警察,但是我本职只能选择自己警察的技能,那么我就可以选择个人爱好,比如是表演,我就可以通过个人点数来增加表演的成功率。因为是爱好,所以无法加到90以上。

7.HP:为玩家在剧本中的生命值,当生命值归0时,剧本中玩家判定死亡,或者可以根据队友和医生的急救来重新抢救回来。

8.MP:魔力值是玩家在剧本中掌握了一些超自然力量的使用代价,当然代价不止这么一点,假设我拥有一个大火球技能,每次释放我都必须要支付我自己2点MP以及1点SAN值的代价才能释放,所以说超自然力量对自身负担也是相当大的,与之相对的自然威力也是巨大。

9.所谓攻击加值,是针对近战或是与力量体型相关武器的伤害修正,对枪械伤害无影响。(如果你是抡着枪械砸人,当我没说。)

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