杂私货了?”
“不能吧?”同事也不太确定,“真想设计萝莉猫猫人,直接跟老板说就行了,老板对各种XP不是都很包容吗?冒险自己搞,被发现可不是一件小事,工作都得丢。”
许梦对暗藏私货的行为深恶痛绝。
他可以接受开发人员的奇思妙想,而且宽容度非常高。
只要你明着说出来,大部分时候他都不会强硬地拒绝。
但一声不吭,自己偷偷放私货,那就是另一码事了!
谁敢这么干,铁定会被他踢出筑梦,后续还会起诉追责一条龙。
“以防万一,先汇报一下吧。”
“这个感官残留也是,感觉已经可以归类到bug行列了。”
葛明匆匆将这个帖子和相关内容向上汇报。
——
另一个办公室的决策小组里,气氛比观察小组热烈好几倍。
每一个提交上来的问题,他们都需要尽快讨论出结果,并进行处理——
“贼龙难度必须要降低!有超过6%的玩家连续两次死在这里,作为新手的第一次狩猎来说,难度太高了!”
“已经很低了!!贼龙的伤害都砍到脚踝了,这都过不去,后面的BOSS难道都要一起砍吗?”
“我们已经有三次狩猎失败后降低难度的机制了,这就够了!”
“不如考虑一下泥鱼龙的问题,很多玩家反馈说,沼泽里面移动速度太慢,打起来特别恶心,泥水飞溅看着也很闹心。”
“有道理,不然削弱一些沼泽的地形效果吧?”
“有人开发出了超级登龙斩,这个算bug吧?”
“感官滞留的机制也有问题,必须修改一下!但是吃猫猫人的豆腐是什么鬼??”
“手感不一样?胡扯!建模、代码都一模一样,触感怎么会不一样?变态福瑞的心理作用吧?”
……
……
办公室里热火朝天。
游戏全面上架后,玩家数量从