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第一百三十七章 好就是好!(2 / 7)

禁忌知识01san值,抽3张牌

玩家角色在进入游戏时拥有100100的san值,除了在营地游戏会恢复部分san值以及部分卡牌之外,没有其他的恢复方法。

而在san值过低的时候,玩家则越来越无法操控角色。

除了玩家屏幕会有特效覆盖之外,玩家的卡牌也会自动打出去而不受玩家控制。

当然,这些自动打出去的牌,也在很大程度上,同样会消耗玩家的行动点和san值。

而若是san值更低了,甚至场上会出现各种旧日的幻影。这些幻影的攻击有虚有实,需要玩家凭借着仅存的理智进行辨认。

不过为了引诱玩家走入深渊,旧日宗主也有一些禁忌强度牌会要求玩家处于一定san值以下时才能发动。

同样,这也可以防止其他构筑过来“偷”旧日宗主的强力卡来用。

召唤仪式1当san值80才能发动减少自己3点生命值,获得随机25点法术强度提升

癫狂呓语2:当san值40才能发动每回合开始时,获得随机的旧日支配者卡牌

终幕曲3当san值10才能发动释放相当于当前战斗法术牌次数的随机法术牌,若释放完后仍未能胜利则直接死亡

尽管看上去副作用不小,但由于这种构筑也带有非常强大的禁忌卡牌与随机性玩法,因此喜欢玩这样构筑的玩家也不在少数。

毕竟,在绝境关头靠着终幕曲斩杀掉对方的爽快感觉,也只有同样的“导演”可以体会到了吧

最后的妖魔宗主邪术师,则是非常传统的双刃剑构筑。

靠着烧血烧蓝,以及召唤出各式各样的恶魔小鬼给敌方上各种debuff和dot,然后磨死对方,或者被对方磨死。

总之,邪术师的几种玩法强度虽然说不上是无敌,但绝对也算是个第一梯队。

而与之相比,武僧就显得有些不够看了。

武僧,作为最好动的职业之一,无论什么宗派什么子职,归根

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