不过这么做也就导致了一个问题,那就是居民由于是在住宅区生成的一瞬间生成,导致他们死亡的时间也会大差不差,造成游戏中市民的“死亡潮”。
不过由于他们游戏中搭载了ai模型,生成与自然死亡的岁数会进行随机。因此这个问题对城市乌托邦而言,倒没有多少问题。
不过,这些杀不死的市民也带来了另一个问题
不解气。
他娄义辉本来还打算拿这帮ai刁民开刀,当一次赛博活阎王。结果一看,这帮居民一个二个命那是硬的很,都几个月没有供水了,还在那儿生龙活虎地给自己抗议呢
而本来这些人如果按照一般逻辑而言,在长时间缺水缺电的情况下,这帮市民一般都会选择离开当前城市。
不过现在由于住宅区的道路都被扒地一干二净,这帮人也没法儿离开,就只能一直耗在这里,跟他们的市长抗议小区缺水缺电。
这帮东西怎么就这么难杀啊
明明人类能够赖以生存的一切东西都没有了,这帮东西还能在游戏中活的好好的
那他们每天跟自己抗议啥啊
搞不懂这ai的逻辑,现在的娄义辉相比于泄愤,更对怎么嫩死这帮家伙更为好奇。
这游戏不会真的没法儿杀掉市民吧
他有些后知后觉地想到。不过究竟能不能做到,还得多试几次。
这又何尝不是游戏探索玩法的一环。
不过既然缺水缺电没法儿治你,我这儿还有更狠的
他发出桀桀怪笑,将手头上的建造切换为地形刷,并在住宅区的附近拉起一个环形的山脉包围网。
缺乏光照
哟,还有了新的抗议内容
娄义辉笑了,因为接下来,光照不过是最不关键的东西。
他在环形山的顶端建造了几台抽水泵,然后拉起管道,链接横穿整座城市的河流。
开灌
咕嘟咕嘟咕嘟
打开抽水泵的开关后,整座河