不得不说,从进入游戏的一开始,城市乌托邦就输了。
可能是为了性能上的考虑,城市乌托邦采取的乃是ooy的美术风格,相比起urbanization而言,这种美术风格确实可以在减少大量模型面数的同时,保证整个游戏的画面流畅运行。
其实细看起来,这种美术风格也别有一种风味。
不过虽然城市乌托邦ooy模型可以说画地极为不错,但相比起urbanization的高精度写实风格而言,差距自是一看便知。
甚至连李不言自己也想不通,他们到底是怎么做到在用这么高面数模型的同时,还搭载有ai市民功能,甚至还不卡的
不能说他们竹节虫工作室做地不够好,实在是这帮做urbanization技术的兄弟太过强大。
而除了精度的差距外,由于模型的面数低,因此ooy风格相比于写实风格也会看上去更显“廉价”,给人的第一印象就比不过写实风格。
起码包括娄义辉在内的玩家都是这么觉得的。
“从画面上就输了不少啊,”娄义辉感叹道,明明你才是贵三十块的那一个,怎么实际上手玩起来反而不如人家更便宜的呢
而城市乌托邦在进入游戏时,除了选择难度与生成的地图资源外,还比起其他游戏更多了一個城市规模的选择。
这是要在游戏进入之前就有一个城市
他颇有些疑惑,这么做虽然可以减少一些游戏前期的难度,新手不至于两眼一抹黑不知道干什么,但对于他们这样的模拟经营老手而言,限制游戏的自由度可以说比杀了他们还难受。
尽管他也知道,这种预设的城市在设计上肯定是比较合理的,甚至比他所规划的更合理。
但你知道的,我可以不要,但你不能没有。
从零开始建造虽然比起直接预设更加繁琐,但有跟没有还是两码事。
游戏中没有了一开始的从零建造过程,对于他们这些老手而言确实是会扣一些印