“那我们能不能先把这个给搁置一下,等风头过去了再上线”邹翔云提问,“最近我们不是还要搞什么洞天之战的联赛嘛,等做完职业联赛后再回来搞这些岂不是更好”
“不行。”
李不言否定了他的提议“我们必须尽快上线roject城市,最好能做到跟他们的游戏同步甚至更早。上线时间越迟,玩家群体也会越固定,到时候他们游戏的整个社区环境都搭建了起来,再想要去抢人那可就难了。”
这玩意儿不能拖。
要是拖久了,等到别人家游戏除了本体外还有一大堆内容丰富的od和dc时,自己一个孤零零的游戏本体,更是没法儿跟人竞争。
而且不止如此,为了roject城市的顺利完成与举办洞天之战的职业联赛,他们工作室还负担了一笔不小的债务,而在近期,更是只有roject城市这一个能够回本的手段。
虽然说之前的几款老游戏也都在细水长流,但毕竟解不了近渴,他必须立刻上线新游戏缓解资金方面的压力。
而在这旧力已去,新力未生的关键节点,他们工作室便遭受了如此精准的外部打击,只能说真是巧了。
这帮人,做游戏的本事没有,搞商战,挤压竞争对手的手段倒是层出不穷啊
李不言恨恨地想道。
“至于售价方面,我再思考一下,今天之内会给出各位答案。现在就辛苦大家都一下,把游戏里面的最后内容做完吧。”
“散会。”
会议结束,随着其他人一个接一个地离去,李不言也独坐在桌前低头沉思。
这次游戏,到底要不要动用差评反馈系统
如果用的话,到时候售价肯定要超过雅达利的urbanization,自己大概率是卖不出什么好销量。
不过这么做倒是可以凭借着“又贵又不如同类型游戏”的原因,收获大量差评,以差评反馈系统来赚上一笔。
但是问题是,他做的这款游戏,真的会有多少人知晓