家群体,这帮人整出什么样的狠活儿都属于正常情况,到时候,自己只需要坐等玩家整活不就行了
说的好
可惜,陶德叔叔在做星空的时候,也是这么想的。
就算玩家再会整活,当两个游戏的自由度和游戏内容差不多时,他们肯定会选择在更好的游戏上面整活。
到时候不仅如此,雅达利还有钱去给各种二创内容进行激励,也就是大撒币式给钱。相比之下,贫穷的竹节虫工作室,却根本没法儿做到这种程度。
一切都得要靠玩家们来用爱发电的游戏,注定走不长远。
哪怕到了最后,真的有人通过整活的方式,在他们的roject城市里给大伙来了个狠的,话题讨论度瞬间飙增,但很抱歉,这样整活,你们能干,urbanization也能干啊
直接照着你的屁股后面抄就完事儿了,到头来,人家便可以通过自己更优秀的游戏素质来吃下大部分引流来的路人,再怎么说,你roject城市都只会是他的下位替代罢了。
同一个师父教的,他破不了招啊
就算真的整活了,人家随手一学就学过去,反而是在给别人做嫁衣。
现在李不言,就有一种在下围棋的时候,对方开始下模仿棋的无力感。
而随着李不言也表示无可奈何,整个会议的气氛,瞬间便跌落至谷底。
“那要不我们在售价上稍微让步一点儿”有人试探性地提问道。
“很难,”运营大哥说道,“我们硬核模拟经营类型的受众本来就少,再加之有大厂出手挤占市场,两相挤压之下,若是再降售价,可能真的没法回收成本。”
他说的没错,urbanization定价已经是同类型游戏中抄底的售价,要是比这个还低,就真的只能是分逼不挣纯赚吆喝了。
但若是定价高于他们,谁又会花钱买他们这个下位替代呢
可以说,雅达利靠着自身的底蕴,将他们一个小工作室给逼到了绝境中。