《夜雨刀》的优势是什么?
没错,就是超高质量的几个基础动作及其衍生,和与整个游戏主题完美融合的音乐音效。
虽说整个游戏的风评现在已是差评如潮,但仍有不少人成了这游戏的死忠粉。
无他,即使除了背板外没有一丝一毫的玩法可言,即使游戏中用了黑屏堆怪等多种令人作呕的内容。
但不得不说,打起来真的很爽!
听见长刀相互碰撞的金铁交击之声,伴随着双方来回攻防博弈。可以说,虽然这游戏确实敷衍,但只要做好了其中一点,再怎么烂也能收获部分粉丝。
当然,这部分粉丝,可没法挽回整个游戏特别差评的现状。
不过好歹也有了个切入口,傅守良决定借助这一点,在宣传里下文章。
看着将每一次拼刀都精准踩上点的视频,正想要打开剪辑软件的傅守良却突然停了下来。
“不对啊,游戏里不是有怪物编辑器嘛!”
他差点还忘了。
就在这游戏的正式上线的两周之内,他们像是在进行临时补救一般在游戏中加入怪物编辑器这一玩法。
当然,根本没什么人在用这玩意儿,加进来跟没加一個样。
但对于要做踩点视频的他来说,这东西就真的帮大忙了。
至于音乐,他也不需要担心:这游戏中自带的gm就已经够好听了,拿出来做游戏宣传也没有版权风险,可以说再合适不过。
说干就干,傅守良迅速打开怪物编辑器,在其中顺着gm的鼓点挑选出几个点作为防守点,再适时插入一些可用以进攻的点位。
选择战斗时的gm,将数据导入到怪物身上,先测试一番看看。
当,当,噔噔,当!
“我靠!”
看着自己完美格挡住怪物进攻,傅守良打了一个激灵。
效果有点太好了!
他怎么也想不到,这几下随着音乐踩点的拼刀,硬是生生碰到他心坎里去!