一年时间就走完了【黑暗降临】四年走过的路,这还是上层疯狂砸钱做广告堆起来的数据。
在游戏数值方面膨胀的更加离谱。
【黑暗降临】的角色好歹还能保值个两三年,也就最近的龙王打破了一切,而隔壁的角色强度呢……才过去一年,开服那些限定五星还有几个能用的?
又加上【黑暗降临】内的角色养成系统是令无数玩家唾骂的随机属性的御魂体系,也就是装备获取的属性随机,升级完后获得属性同样随机。
往往你获得一个看起来是完美的胚子装备,强化到了最后直接变成了废品。
这一套鸡厂在【堕落,星辰大海】也用了,并且准备在接下来的【绝境壹】中继续沿用。
玩家对此已经很反感了,可他们一时间又想不出新的解决办法,既能延长玩家的养成时间,又能让玩家每次登陆刷装备本都有一种小型抽卡的期待感。
本来想想好歹事不过三,让你体验个三次也没什么大不了的。
谁能想到【海潮】他居然连这个装备体系也是一比一的复刻。
到时候就不是事不过三了,玩家直接是第四次吃到这坨屎了!
并且在【海潮】公测后没几个月【绝境壹】也要公测了!
那时候社区群体的抵触情绪想象都能知道。
本来是四年让你吃三坨屎,一年最多一次;而现在直接变成了几个月内连吃两坨,老八也经不起这么吃屎啊。
这对【绝境壹】的影响无疑是极大的。
最重要的,鸡厂后续的游戏不管是【堕落,星辰大海】也好,【绝境壹】也罢,
那都是由【黑暗降临】的玩家群体转化而来的,是他鸡厂第一次扩圈吸引来的圈外人士。
而【海潮】直接瞄准对标【黑暗降临】,那就是要掘了他鸡厂的根!
威胁实在太大了!
既然你要断了鸡厂的后路,那就休怪鸡厂稍稍压迫你一下了。
禁潮令,只是个小小的开端罢了。