你的角色,但是玩家并没有实际付费,只是天天在论坛上喊要男性向游戏,结果一看真做了男性向mL游戏的压根进不了排行榜,你说这谁愿意去做?”
陈林:?
怎么突然就care到自己了?
自家游戏虽然流水还没挤到头部的位置,那也算是蒸蒸日上好吧。
过段日子说不定还真能赢过那几个乙游。
这些同行啊,调研数据从哪来的?不看自己游戏转型以后的增长的吗?
看来他们不仅文案策划制作人有问题,就连收集数据的能力也不行啊,是混入内鬼了吗?
面包芝士:“所以我不得不说一句了,在玩家提出自己的建议前,请先证明自己的价值。”
“就和刚才那位女同行说的一样,千金买马骨,你如果无法证明ml这一群体具有强大的付费能力,谁愿意给你单独做一款游戏呢?”
“又是嫌弃服务态度不好,又嫌弃剧情埋雷,还说女角色一个个设计保守……可这样做确实能赚钱啊。说直白点,真正付费的那些玩家就是愿意为了这些东西付费。”
“【黑暗降临】、【堕落星辰大海】、【往日巴别塔】……你看这些二游的头部游戏,哪个不是面向大众的一般向作品?”
“市场已经证明了一般向的正确,而mL的未来还不知道在哪里呢。”
“总不能你这个群体喊一声有男不玩我就要做男性向游戏,隔壁再喊一声福瑞赛高我就又要去做兽人毛茸茸游戏吧?”
“有男不玩党目前只展现了他们的破坏力,但还没有让厂商看到他们的价值。”
会议开到这里,火药味已经上来了。
玩家和厂商各执一词,谁也说服不了谁。
一边是坚信自己过往的成功经验,觉得这来参加会议的玩家都是一群钱少事多的闹事分子。
另一边则是对厂商依旧如此执迷不悟的态度彻底失望了。
也许从一开始,两方的人就选择好了自己的立场,会议也不过是徒