冰清玉洁雪之下:“就现在的节奏而言,玩家们对厂商的信心已经崩盘,很多情况都是厂商背离了自己的基本盘,一些游戏频频暴雷。”
“明明开服是男性向的游戏,游戏中大部分角色都是女角色,符合男玩家的主流审美。”
“但几年过后,游戏又开始转型,新出的人物不符合原来基本盘的喜好,老角色的衣服越来越厚还被人拉去凑cp”
“于是玩家们纷纷感受到了自己被背叛。”
“我想厂商为什么会做出这种抛弃基本盘的缅北行为呢?”
铁血霸气画某人:“对于这个,我的答案是千金买马骨。”
“并非是厂商抛弃了自己的基本盘,而是因为后来者追上,后面进入游戏的群体反而成了游戏的新基本盘。”
“走了的玩家就不再是顾客了,厂商只能维护仍在玩游戏的玩家群体。”
“请大家认清楚自己的定位,觉得自己是基本盘的人可能才是少数群体。”
面包芝士:“关于这个我也来插一嘴,任何游戏都是为了赚钱,所以一定会尊重市场规律。”
“玩家只需要考虑游戏适不适合自己就行了,但厂商要考虑的可就多了。”
“目标用户基数、技术壁垒、玩法特色、美术风格、资金压力、员工之间的协调配合能力……这些都需要统筹考虑,才能决定能不能制作某款特定类型的游戏。”
“市面上如果有某款成功的特定类型的游戏,厂商一定会追着抢着去做。”
“而目前的事实就是,市面上并没有十分出色的纯粹男性向游戏,你比如说最近风头正盛的【天启禁区】。”
“它被无数男玩家捧上了麻辣神游的宝座,但不说和头部的一般向游戏类比了。”
“它的流水甚至不及那几款乙游。”
“这说明什么?说明男性mL玩家的消费力确实不如女玩家,事实摆在面前那就没什么好讨论的。”
“一个团队花费大量人力物力,做出个个喊着爱