“唔……”
看到自己的属性变化,冉言陷入了沉思。
待在这个世界这几天,冉言也搞明白很多机制。
体质、力量、护甲、精神、智力、敏捷。
这六个属性被人们称为“六维”。
体质决定血量,也就是HP,在冉言的世界叫气血,
1点体质等于10HP。
力量决定物理攻击力,
没有特殊效果的情况下,物攻灵兽平A就是100%力量的某种物理伤害。
护甲和物攻伤害直接相减,护甲高于对方物攻,伤害就是0,连保底伤害都不带有的。
但注意是物攻伤害,不是跟力量相减,如果对方技能倍率够高,力量低于护甲也能打出伤害。
就比如100点力量打100点护甲,不算抗性平A伤害就是0(100点护甲比100点力量难得得多),但如果攻击者有200%力量的物伤技能,那一下子就打出100点伤害了。
当然也没有算暴击,如果像冉言一样攻击到敌方的弱点不仅享受暴击倍率,还有不同程度的破甲效果。
这也是为什么敏捷系灵兽最好要双属性,敏捷系的力量和伤害倍率一般都不高,就好像【百剑幻花】46%力量的攻击打出78次,总伤害都有可能是0。
正面经常破不了防,如果没有穿透效果,最好能带毒,最不济也得有点法伤。
抓不住对方的弱点也有可能耗死。
法伤没有“甲”一说,不存在打出0的情况,除非对某种属性完全免疫的BOSS。
精神决定MP,就是蓝量,1点精神就是10点MP,MP决定灵兽能够释放技能的数量,以及一些持续技能的释放时间。
貌似有些灵兽会精神攻击,也是看双方精神值高低。
智力类似法强,法攻灵兽平A就是100%法强的某种魔法伤害。
智力貌似和灵兽的灵智不成正比,骷髅兵智力和灵智双低是赶巧,别的灵兽不是这