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第64章 几人欢喜几人愁(1 / 5)

为了再现偶发“下坠”的bug,整个策划部除了许主策以外的九个人,在测试服务器上漫无目的地跑了整整三天。

可惜这个bug就像幽灵一样地消失了,让段杉杉彻底地理解了为什么新来的副主策会说“偶发性bug具有很强的隐蔽性,会给策划和程序增加很多处理困难”,这三天策划部全力以赴却徒劳无功的测试过程,便是这句话最好的注脚。

不过段杉杉这三天倒也没有瞎跑,而是将已有的1到60级任务反复做了十来遍,跑着跑着,又琢磨出了一些自己的想法。

按照他的习惯,第一时间将刘可韦以抽烟的名义拉到会客室。

刘可韦心不在焉地坐下来,点上一根烟后便陷入了沉思之中,显然还没有从bug问题带来的烦扰中摆脱出来。

“你说这bug这几天怎么反复测试,就是触发不了呢?”刘可韦愤愤不平地道,“三天了啊,整个策划部,这得耽误多少时间。”

段杉杉耸耸肩道:“反正没这bug的情况下,许主策也会让我们一遍又一遍地改文档,一样也是浪费时间。”

刘可韦哼了一声,恶狠狠地吸了一大口烟,不说话了。

“我这三天跑了好多遍任务流程,忽然又有点想法,你听听看?”段杉杉开始转入自己的话题。

刘可韦也不说话,就是斜睨了对方一眼,露出“你姑且说来听听”的表情。

“你不觉得我们游戏的这些任务npc太呆板了吗?”段杉杉点着了烟之后,随意地开口问道。

刘可韦此时满脑子都是bug的事,一时间还没反应过来,愣愣地反问了一句:“呆板?别的游戏不都是这样的吗?国产的网络游戏大部分都是如此。”

“嗯,永远站桩一样呆在原地,不管你1级也好,60级也罢,只要你来到同一个地方,就总是能看见同一个npc还是站在同一个地方,就好像游戏里的这些角色都是冷冰冰的雕像一样,从来没有一点变化。”段杉杉努力地选择着说辞来表达自己的想法

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