发“下坠”这样的类似bug,曾经出现过但是没有引起执行策划们的注意而被忽略过去了。
“什么叫做bug?”一个执行策划鼓起勇气问道,要命的是另外三个人竟然也流露出一副茫然而好奇的眼神。
“你们可以简单的暂时理解为,一切与你们操作过程的预期结果不符合的游戏反应。比如说你控制角色往左走,只要游戏里的角色实际上并没有即时往左走,就都算是bug,包括向别的方向行走、没有反应或者反应延时。”凌星宁选择了一个比较好理解的诠释方式。
四个执行策划们似懂非懂地点点头,然后集体陷入了冥思苦想,接着你一言我一语地提出了二十来条他们认为“疑似”bug的情况,经过许主策、凌星宁、刘可韦和曹恭四人的甄别,确定为bug的一共有大大小小八处,其中包括了偶发“下坠”那一条。
凌星宁将自己归纳记录在本子上的八处bug交给许主策过目,算是完成了自己主持的这一次策划会议。
接过了会议主持权的许主策一边盯着凌星宁的记录本,一边小口抿着自己的狮峰龙井,考虑了几分钟之后,终于做出了决定。
“会议结束之后,所有人先暂停各自手里的工作,全力投入到这八处bug的重现测试里。一旦成功重现,立即按照规定流程截图并附带详细说明提交给程序部的黎总监,然后保留bug现场等程序的人过来确认,这件工作由凌星宁负责。”
得,肩膀上的担子又重了几分,凌星宁默默地叹了口气。
回到策划部,凌星宁首先将记录本上的八条bug描述发到rtx的策划群里,然后便与众人一起投入到重现这八条bug的测试工作中去。
对测试工作并不陌生的凌星宁、曹恭和刘可韦分别成功地重现并提交了两条、两条和三条bug,黎总监亲自对这七条bug进行了确认,并给程序部各自对应功能负责人提出了解决相关bug的排期时间。
只有那条偶发“下坠”的bug,像是根本就不曾存在