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268.社长真乃神人也!(5 / 9)

挡关系都是固定的,那么就按照我说的,在美术制作完成之后就由程序来做第一次的剪裁合并工作。”

“如果是会变化移动的,这样的遮挡关系,你们就想办法做优化,哪怕现在不行,未来肯定可以。”

呃……

赤西健狠狠皱了皱眉。

感觉工作量无形中又增加了不少。

前面说的东西是一个满足基本需求,到这里变成优化内容了。

众所周知,程序优化是最难也最花费时间的。

……

“ai方面也很难做到吧?”赤西健难受地说。

他几乎已经找不到任何可以刁难社长的问题了,只能通过最后一搏来死死挣扎。

如果这样还不行的话——

我们就要开始动工去攻克这些可怕的难题了呢。

虽然说在青智源已经给出明确方案的情况下,倒也不算难,但是这都是工作量啊。

没有思考的工作量,更加没有成就感。

有的只是作为一个工具人的疲劳而已。

现在赤西健有些后悔了,不该这么早来找社长的,应该自己拉着小弟们商量一遍,看看能不能找到解决方法,实在不行才去找社长,这样才对。

赤西健再一次被社长的可怕的解决问题的能力给惊呆了。

还是太年轻,还是太单纯了,低估了社长的实力。

想想也对,既然这两个游戏都是社长亲自提出来的,他心里面肯定有数,知道这玩意儿肯定能实现才让开发的。

如果没有想好方案,没法实现的玩意儿,青社长估计连提都不会提。

“这么多的怪物,各自都有自己的行为习惯,在面临不同的情况时,还要做出不同的反应,不太容易解决呢。”

赤西健打出了自己的最后一张底牌。

“你们就做好行为树的工具,然后交给策划们自己去设计就行了。”青智源说,“ai智不智能,做到什么程度,你们就别管了。”

这玩意

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