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268.社长真乃神人也!(4 / 9)

倒不是自己的程序水平不够,主要是社长那副盛气凌人的样子,就好像是在课堂上面讲课的老师一样,突然提问学生,你一下子心里面多少会有点儿慌。

“那就好办了。”青智源说着,将一个粉笔盒放到了桌子上,然后再掏出一根粉笔来放到它的后面,只露出半截脑袋。

“在3d领域当中,物体之间其实是有遮挡关系的。”

“比如说,这根粉笔,有半截藏在后面,那么它从你们的视角来看,其实就只有一半可见。”

“在这种情况下,按照一般的程序逻辑,不管后半部分可不可见,是不是也会被加载出来呢?”

“嗯,”赤西健点点头,“那是肯定的。”

“但是实际上,我们并不需要加载后面的部分对不对,因为对于玩家们来说,藏在盒子后面的半截粉笔是个无效信息,那么就应该将后边这个部分给裁掉。”

“而且,就粉笔盒而言,能被玩家们看到的也就只有三个面而已,在后面和底下的面也是多余的,将这些面都给裁掉的话,内存开销一下子就释放出来了。”

纳尼?!

赤西健和小池两个人都惊呆了。

短短的一个教学,立刻就让他们见识到了社长的程序功底有多么的强大。

甚至你都不知道这算是程序范畴还是数学范畴内的东西。

“但是,它是个整体,没法做切割啊。”

“这不就来了吗,用拓扑算法计算一下,将后面不可见的部分给裁掉就行了。”

“那不就得要求一个实时运算吗?这个运算导致的开销似乎也不小。”

唔……青智源托着下巴,赤西健说得好像有点道理啊。

差点儿忘记了时代限制。

现在的算力可能真的不够支撑。

面数加载是少了,可是带来的实时运算量增加了,究竟哪一种更加合算,还真的不太好说。

“那就这样,”青智源说,“静态的物体构成,比如说这些东西不会动,并且遮

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