高或超常人群,也就是我们身边那些学习较为轻松的学霸通常就在这个区间,而140以上就已经是天才,也就是学神的范畴了——别看新闻推送中那些180/190的天才屡见不鲜,但事实上那样的人在日常生活中绝不多见,据说爱因斯坦的智商也就160而已。
以凡俗极限最高为18点属性来算,智力属性虽然不能完全以智商计算,但大致也能成正比,也就是说,绝大部分法师玩家在初期登陆的时候,哪怕是学霸级也不过11点左右的智力,12、13点是超常和天才的范畴,只有天才中的天才,那些如果不经历末世很有潜力成为某一科研领域的研究人才,甚至引领科技发展进步的神人,才能拥有14级甚至更高的智力属性!
而这样的人在总人口中所占据的比例才0.4%,也就是1000人中,仅仅有4个!
因此,在登陆时能成为法师玩家之中,即便不考虑那些强选职业的玩家,剩下的玩家中九成都是靠升到1级时获得的智力属性点,才能达到0环戏法的学习需求,如果没有其他意外,他们要升到3级,术士玩家已经学到2环法术时,才能真正开始学习1环法术;而剩下那一成人中,有九成玩家仅仅是比他们好一点,天生13点智力虽然比术士玩家稍慢一级,但升到2级时,也能学习到1环法术了;而剩余那0.1成的天生14点智力玩家,才是真正合格的法师学徒,拥有能跟上主流玩家升级速度的客观条件!
即便如此,学习法术所需的资源和时间,依旧会大大拖慢他们的升级速度,但和那些勉强达到法师职业门槛的玩家相比,他们已经是无比幸福了。
对于后者来说,属性能够到法师职业的门槛不一定是幸事,某种程度上,这可能才是绝望的开始。
那些强选职业的玩家如果打一开始就连0环戏法都学不了,就可以一早转变方向另寻出路,或者兼职转近战,或者主攻生活职业,总之不会将大量珍贵的时间精力浪费在连一步都走不出的绝路上。
但那些智力属性12/13