玩家占据的比例在十一个职业中排名第二,仅次于战士,也就不足为奇了。
能把登陆时数量第二大的职业群体,在短短八年内拉低到1:6000多的比例,可说是以一己之力将整体玩家生存率都拉低了一个档次。
即便考虑其中有不少属性不合的玩家自己作死因为喜好施法而强选职业的情况,法师早期的生存之残酷,淘汰率之高,也是令其他职业玩家都为之惊悚的地狱模式!
不但生存率极度低下,游戏早期的法师玩家起步也是出了名的难:不仅学习研究法术要钱,购买施法材料和卷轴要钱,法术书和装备更要钱!
而且同等条件下,法师的法术位还比术士要少,因此连卖卷轴的速度还债都比术士要慢,所以法师在早期不但不是款爷,而且是出了名的穷困潦倒。
即便有些法师能得到团队供养,初期学习法术也依旧宛如吞金兽,因为越强大越能赚钱的团队,对法师的要求也越高,所要投入的资源也越大,这完全是一个恶性循环,金山银山都填不满法师这个无底洞!
因此无论有无团队,法师基本都身背巨债,有团队的也是都要给团队卖身还债的命。
如果仅止于此也就罢了。
但法师这个职业最残酷的地方,还不在于其超高的淘汰率。
而在于其本身,是一个最吃天赋的职业,没有之一!
这和近战职业截然不同,不是将就一下或者努力就能解决的问题,学不会就是学不会,智力属性跟不上,法术模型看都看不懂,即使对着研究一辈子都不会有收获!
而法师职业门槛的12点智力属性,只是学习最最简单、被称为戏法的0环法术的最低要求,1环法术的门槛是14点智力,2环法术是16点,以此类推……智力属性越高,在早期学习低阶法术时,所需的时间和耗费的资源越少。
所以问题就在这里。
众所周知,以200分制计算,大部分人智商普遍在90-110这个区间,120-140属于智商较