夜叉身高三米,肌肉雄壮,通体蓝靛,目闪双灯,牙森如剑,发似朱砂,口巨狰狞,手持三股铁叉,腰悬锁链,脖颈间带着头盖骨项链,丑恶非常。
朱尧奇奇怪怪的东西也算是见过不少,但论样貌丑恶,夜叉暂居第一,真是看一眼能吓得人心脏停止颤动,当晚睡觉必定做噩梦。
不过其雄壮之资,非常给人安全感。
看起来就知道战力不凡。
夜叉的技能有三:
第一是【速疾】,能短时间令夜叉的移动速度增加两倍,符合夜叉在梵文中“捷疾鬼”、“轻捷”的意思。
第二是【畏怖】,敌人越怕夜叉,夜叉的能力就越强,是被动技能。
第三是【食鬼】,对灵体有伤害加成效果,契合其护法神的身份,同样是被动技能。
新入手一个高战力单位,朱尧迫不及待想要试试,可周围既没敌人,又在奥托的商队中,多有不便,就安耐下躁动的心思,考虑技能点分配。
他本身攒下4个技能点,加上这次获得的5个,共9个技能点,可以说是历次中闲置技能点最多的时候。
现在正面战力有寒雪蜈蚣、夜叉、地穴矮人,就要考虑到炮灰的问题。
低数量的情况下,僵尸和骷髅的作用越来越小,骷髅还能作为拉爬犁的牵引力,在日常生活中起到一些作用,普通僵尸则彻底沦为无用之物。
二者在战斗中的最大作用是作为分担伤害的载体,但又因为等级低,种族属性不给力,本身血量少的原因,承担不了多少伤害就会率先暴毙。
摆在朱尧面前的无非是两种选择,一是提升技能【死气萦绕】的等级,在和平时期加速邪恶单位获得经验值的速度,迅速提升它们的等级。等级高了,各种属性值自然就会上去,就能越来越快摆脱炮灰的命运。
二是提升技能【尸体复苏】的等级,可以在僵尸骷髅死亡后,快速复苏新的单位,补充上来。
二者各有优劣。