但幽月为核心的傀儡体系,就很麻烦。
包含了傀儡养成,团队作战等内容,比{骑马与砍杀}的内容还要丰富。
周宁觉得,象这样的号,真就是没钱你别玩。
根本养不起!
有钱有底蕴,幽月之种的高级基胚在那备着,大量的精良装备也都备着,然后烧钱将等级练起来。
再然后各种搭配尝试,找到最适合自己的一款。
一人成团,玩的确实爽。
反之就是各种磕绊各种两难。
随便举个例子,损失了幽月傀儡中的核心队员,象MT,怎么办?
如果富裕,有的是备用人选。
穷逼呢?你就得调整、对付,去适应没有MT的打法。
新的MT肯定得找,可马踩車、正当紧,去哪找个正合适的MT?关键天赋不同,就算号练起来,技能都不一样……
一次次的适应性调整,各种拆搭子两难选择,这爽从何来?
念头不通达,越玩越窝火,越窝火水平越不容易发挥……
所以说,有些游戏职业,是挺好,但穷逼莫碰。
相应的,战士就是简单粗暴爽利。
无亲友不战士,那说的是,要求这个战士成为当家花旦,比如团队主T,又或硬要让战士的输出比高攻脆皮的刺客、法师还高,就相当于要半肉跟纯ADC拼输出。
有这样的要求,没有亲友拉引,将装备抬上来、以补不足,确实不行。
但若只是混生活,意识好点,注意下出招路数,装备搞个差不多,下大本时提前备备课,其实也是能玩的很快乐的。
当然,服务器风气不好,又或版本阉割过甚,那是另说。
总之,周宁选这战士,就没打算奔着服务器顶流战士去。
他只是厌倦了脆皮的低容错率不得不各种算计狂死脑细胞,以及穷逼不能氪金的各种窘迫。
再加上自己本魂