好了。这里依旧是作者君本人的私密小探讨环节。
也就是从本作世界观里拓开的一个环节,算是破开次元壁的一次探讨。
这里我们继续探讨作者君本人很喜欢的作品《刀剑神域》。
在我个人看来的话。刀剑神域讲了虚拟世界和现实世界从对立走向融合的故事,绝对是科幻佳作。
虽然“虚拟与现实”这一主题无数作品讲了又讲,SAO没有讲得更深刻,相反却更浅显,更易懂。把那些容易陷入哲学讨论的问题拆成或中二或有趣的小故事一个一个娓娓道来。
诚然,虚拟与现实是个被讨论烂了的哲学话题,也是科幻超级母题之一,哲学方面暂不讨论,科幻方面国内大家会熟悉的主要作品有威廉·吉布森(《神经浪游者》、《零伯爵》)、弗诺·文奇(《彩虹尽头》,《真实姓名》)的系列作品,国内比如迟卉的《归者无路》三部曲,影视方面大名鼎鼎的黑客帝国也是例子。但是SAO用更清晰、明确、贴近现实的故事讲述并解决了矛盾,而这一点上述作品都没有做到。当然了,这一点要归功于轻小说的超长篇幅。
刀剑神域的路线为SAO、ALO、GGO、新ALO、UW,二十年后平行宇宙为加速世界,我们可以跟随川原的描写看到VR技术一点点在刀剑的世界普及,最终完全融入现实世界。
具体来说有三条主线,“虚拟世界对现实世界的影响”、“虚拟世界中角色的强大与现实世界中人物的无能”和虚拟世界和现实世界的融合”,三者相互承接。一起看的话,也即“虚拟世界与现实世界从对立走向融合”。
SAO初始的世界设定,是NervGear游戏寥寥无几,也即虚拟现实尚未普及时。SAO最初时两大矛盾之一(另一个稍后提到)即对现实世界的渴望和无法脱离SAO游戏的对立,此时现实和虚拟是截然对立的,即便没有会死这个设定,这个世界依然是虚拟的,不“现实”的,迫切要逃离的。
作者以亚丝娜为线索描绘了这一过程