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结果周正没跑出多远就因为来不及转弯直接撞死了。
周正眉头一皱,本来他以为神庙逃亡会是一款跟水果忍者一样操作简单的游戏。
可刚刚跑了一下周正才发现,这款游戏里有很密集的陷阱设计,让人不得不集中注意力,稍一放松可能就死了,特别考验反应力和手速。
“有意思,这次认真一点,先跑他个5000米。”
说完周正又点开了一局新游戏。
然而这次还是没跑几步, 周正就因为连续被树根绊了两次,被怪物追上了。
“我靠!我tm还就不信了!”
于是周正又点开一局。
这次精神高度集中,控制着手中的角色认真的躲避掉一个又一个的障碍物。
不得不说周正确实是一个很厉害的玩家,他的判断很冷静,不会为了拾取路上掉落的金币而落入陷阱之中。
在周正全神贯注的认真游戏之下,他这次跑出了6000多米,地形都变换了三次,来到了矿洞之中。
可让周正没想到的是,他的人物在矿洞里刚一转弯,迎面而来的就是塌陷了一半的半截路,周正没来得及倾斜手机调整方向,人物从塌陷的那半段路掉了下去,游戏结束。
“卧槽!还有这种操作?”周正一拍大腿,再次惊呼出声。
这次周正的声音太大了,他的领导黑着脸走了过来,对着周正一顿批。
周正表面上低着头乖乖听训,实际上心里一直想着一会儿怎么才能跑的更远。
和周正类似的星远应用平台的玩家不知道多少。
从12点到凌晨一点短短一个小时, 神庙逃亡的下载量就突破了3万。
罗凡记得当初水果忍者上线的时候, 凌晨4点左右才突破了3万下载。
神庙逃亡一个小时的成绩超过了水果忍者4小时的成绩。
当然了,这并不是说神庙逃亡的质量和可玩性比水果忍者高的多, 更关键的是星远应用平台现如今的