战争,是国家的游戏。
位面战争,是两个世界的生死游戏。
和传说中的英雄传说不同,虽然个体实力明显超出了平均值,但在这个多元宇宙之中,战争依旧是“消耗”的游戏。
不是说个体的力量不重要,而是足够强大的你,总会遇到更强大的对手,除非你强大到比例十二柱的神上神,在种族和位面的战争之中,依旧只是一个棋子。
棋子,自然会被消耗。
战争进入了第九天,实际上西方联军已经打了十天,换了两波人的时候,双方的高级战力已经换了无数波了。
准神甚至神祗,已经陨落超过了两位数。
只要战损的话,人类方其实是有一点优势的,因为并没有出现神祗级的陨落,准神战死的也比对对方少太多。
这除了因为低层战力的数量优势,让高层战力往往被迫提前出手,承受情报和对手选择的绝对劣势,更多的还是他们始终是异域作战,“世界”就是他们最大的敌人。
神祗无法链接世界,就自然无法随意的改写“规则”,无法赐下需要世界提供支持的“特权(神恩)”。
人类方有情报优势,低阶战力靠着无人设备占据了数量优势,带着神恩打能力克制的对手,这样还能输的,大概多少有点倒霉战争总有意外,情报总有错漏,那些强者也会藏一堆东西,失手是肯定有的。
但是,己方占据了主动,很多情况下,是可以派人救援下来。
人类方的组织性,占据了极大的优势,分封制的领主们始终各自为战让他们为了并没有交情的同僚作战都是不可能的,更别提需要承受风险的救援了。
只有要更强的领主的驱使之下,他们才表现的像是一个组织而个体的监督者始终是有极限的,但其无法观察的地方,或者无法直接干涉的中低层,依旧是一片散沙。
“既然是两个种族两个文明的交锋,那么,自然要考究社会的组织力”
超出之前所有人预期的,那平日以为不