随着时间的推移,十分钟过去了,在这十分钟之内双方的局势再次发生了逆转,流花湖居然有种要起死回生的节奏。
也就是说这流花湖似乎是要来一个两级反转,这倒是让所有人都没有想到,城隍庙的一些粉丝他们其实都已经要奠定胜局了。
不过在庆祝之前居然发生了这样的事情,也是让他们没有想到的,对面的家伙在两回合之内连死了城隍庙的两个人,而且都是用小死亡点的。
说实话,现在已经到了大后期,双方基本啥都没有药了,别看在十分钟之前城隍庙的药品都很充足,但是在这十分钟之后,品也是不多了。
虽然肯定比流花湖的多,但是这被点死了两个人以后流花湖那边表示看到希望了,并且很有可能这一局就是以流花湖获胜告终。
现在双方已经打了一小时零十多分钟,药品什么的应该早就已经消耗的差不多了,所以说双方现在尽量的省药能用技能加血的,绝对不用药品加血。
而且出的宝宝也都是那种高尚的,前期有药的时候,可以出一点那种非常伤害低的宝宝来进行一波打消耗战。
但是到了后期再出这种宝宝根本就不行了,实际上这种耐攻说白就是和血宝宝并没有什么区别,只是耐攻的攻击比血宝宝高了一点。
耐攻这种东西的主要作用就有三种,耐攻可以扛得住伤害加血还有就是能够对一些特定的宝宝进行一些反制。
然而单纯的血宝宝就只能加血或者是扛伤害,至于对某些宝宝进行反制是绝对做不到的。
现在的阴攻为什么绝迹了,就是因为耐攻太盛行了。现在的那些耐攻随便便一个都是13,14技能的。
感知强力驱鬼什么的那自然是都带上面,所以说一些远古的战术根本就不管用了,比如什么出一波阴攻让对面吃暴力。
欺负那些没有鬼眼,并且让那些没有感知的宝宝吃一波疯狂输出,或者出两只高鬼魂的全力力劈去杀个人偷个人什么的。
现在根本就行不通,以前