一天十几场比赛可还行,一整天全在指挥比赛。
哪怕一个比赛在一个小时内打完,那也得需要十个小时,那真的是早上六点到晚上6:饭和上厕所全在打pk。
那个时候他的精力是真的旺盛,然而他当时的指挥费虽然刚刚起步,但也不低了。
尝到了甜头之后,只要是有人找他打,不管是谁不管打的是不是正义,直接打就完事了。至于正不正义的,那就不管他的事情了,反正只要给钱他就一定打。
当时的时候他做了一个统计,每周光接这个pk的时间就会消耗很多很多的时间。
但是收入也是无敌高,在几年前他一周的收入就可以比得上一个普通家庭一年的收入。
当指挥就是这么恐怖,就是这么赚钱,所以他后来的身价越来越高以后就不靠场次赚钱了,而是靠质量赚钱,也就是说你只要打赢了给挣了多钱,如果是打输了就给当初的一部分就好。
他定了一个基础价格,如果给打输了只需要付给这些一半的价格,如果要是打赢了,那么就给当初约定的两倍。
这个模式一出找他打pk的人更多了,因为如果是其他的指挥,不管赢还是输,都会收那么多的指挥费。
然而很多情况下,他们都不希望打输了,毕竟输赢也是牵扯到面子的一件事,谁都好面子,尤其是肯花钱找指挥的老板。
那更是面子比什么都重要,可是讲道理,找了指挥之后,如果打赢了老板心甘情愿的给他这些指挥费,说不定心情好还会给指挥发个红包什么的。
但是如果打输了,别说是发红包了,就连原先的指挥费老板都不愿意给了。
但是不愿意给也不行啊,这老板带着怨恨的心情给了指挥费之后,下一次岂不是说怎么可能还会找这个指挥呢?那绝对不可能的。
相当于这个指挥在这老板游戏生涯就已经断掉了,因为他根本就不会再找了,然而这样的情况下,讲道理也是挺难受的。
所以当初叶子就开发了一个非