完本总结(3 / 6)

每段剧情的场景、人物、事件全部都写一遍,否则很难找到情节安排中阅读体验十分生硬的部分。主线剧情转接过程中的生硬内容,正是让主线剧情崩溃的罪魁祸首。

第四个不足,我觉得是很致命的:

本书对于心理活动的描写太少太少了,直接导致行文特别干涩,缺乏代入感,给读者造成了一种主角、配角全是工具人,一切都为了推进剧情和介绍设定的感觉。

具体来说:

在写每一章的时候,我过多地从作者的角度去考虑这一章该写什么,该介绍什么新设定或者是留下什么伏笔了。真正地做法是,从主角的角度去写他会做什么、想什么,用内心独白的方式,去引导主角触发接下来的内容,让剧情和设定显得更自然。

两种截然不同的写作角度,会导致两种差别巨大的阅读体验:

以作者的视角去写剧情,是作者在和读者对话,前者拿着勺子硬塞设定和剧情,后者只能张着嘴被动地填塞剧情内容..

以男主和配角的视角去写剧情,那就是角色在与读者对话,代入感一下子就提升上来了。

这个缺点必须在下本书改掉,既是为了读者体验,也是为了更好地水字数..

本书第五个不足的地方同样致命,那就是爽点很少很少。

这跟我的网络创作经验不足有直接关系。

我作为读者去阅读网络的时候,只会感觉这段剧情很爽、很过瘾,但极少地去思考问什么会这样,作者做了什么。

所以,在正式创作网络的时候,我就发现自己在创造爽点方面是个小菜鸟,除了把剧情写连贯,让词句通顺以外,几乎做不出任何能够提升阅读效果的举措。

意识到自己存在这个问题之后,我把自己看过的、觉得很不错的书都翻出来重新看了一遍。

每当心里产生“哎呦,这段写得可以”的想法时,就会加个书签或者截屏,把这段剧情摘下来仔细揣摩、学习,找到其中让人倍感舒爽的缘由。

爽点的构

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