公司那边。”
叶辰开口决定。
多了一个公司交给马犇替他亏钱,还多了一块地方支出租金水电什么的。
两全其美!
任夏彤对叶辰做的决定都是支持的:“既然学弟已经决定好了,那么等会我就去办理公司的业务,等明天正式招人扩张。”
马犇:“保证不辜负辰哥的期望!”
叶辰:“马犇,好好干,我相信你一定是一个不出世的投资天才!”
任夏彤看着他们还想聊会,识趣的退了出去。
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过了两天,新的办公室已经弄好了。
叶辰决定这次亲自招人。
上次让任夏彤和崔致远他们去招聘,结果就是崔致远把他们全部带成了脑补怪。
这次亲自招人,说不定会有意想不到的效果。
叶辰花了几分钟,在网上招聘编辑了几条信息。
第一种是设计部门的,要求:“热爱游戏,熟练使用云编辑器者优先。”
第二种是美术部门的,要求:“具备一定的审美水平,能充分理解设计师的意图,并与外包团队沟通。”
第三种是行政部门的,要求:女,五官端正,气质优雅。
薪资方面,高于业内平均水平,具体薪资面议。
在这个世界,程序部门和设计部门差不多是合并的状态了,因为有ER官方游戏编辑器,通过编辑器和模板就可以完成,而使用编辑器又是设计的执行层面。
后续维护也可以使用编辑器来完成,而且要是功能上的一些特殊需求,完全可以使用官方的定制,摆出悬赏,交给能接程序员去远程完成工作就行,按工作量计费,完全不需要再另招程序员岗位,或许后期需要,多个人员多发份工资也好。
美术部门主要是负责沟通工作,不能再交给设计部的去弄了,设计部的想法说不定更适合游戏最终成果的展现,要是这样,那不是更难做砸一款游戏了吗