两个小时后,徐彻操控羽灵击杀蜥蜴人是越来越得心应手了,由原来的一分钟左右风筝死一只,降低到现在半分钟搞定一只,当然这也离不开中途击杀蜥蜴人掉落的圣物对羽灵的加持。
就好比滚雪球一样,羽灵击杀的怪物数量越多越强,越强越好击杀怪物这是一个良性的循环。
而这两个小时内,徐彻也差不多摸清楚了这圣物的掉落机制,也不知道是故意设计成这样还是运气问题,徐彻发现他击杀蜥蜴人十个以内必定会掉落一件圣物,这貌似就是最基本的保底一般。
并且这个叫常燃森林的区域内部有着一种灵龛,可以消耗魂魄供奉灵龛拿到特殊圣物,也就是羽灵的技能,可惜的是一个灵龛只能供奉一次。
刚才徐彻第一次碰见这个东西还以为就是正常的风景,结果路过的时候系统跳出提示这才明白羽灵的技能是从这里获得的。
理所应当的,徐彻花费了一百魂魄获得了一个技能:
[眩晕令羽
稀有圣物:主动
技能效果:羽灵凝聚一枚黄色羽箭眩晕目标,目标眩晕情况视精神强度决定,目标精神强度大于羽灵眩晕.秒(越强时间越短),目标精神强度与羽灵相似或接近为秒,目标低于羽灵精神强度视眩晕秒。]
刚一看到这个技能介绍徐彻还有点迷糊,这个精神强度的属性是干嘛的?然后徐彻在人物状态栏精神强度后面看到了个小问号。
[精神强度决定角色技能伤害和普攻伤害,具体换算…]
徐彻看完瞬间就明白了这个属性换算到别的游戏里面就是攻击力,不过在这个游戏里面是这种叫法。
解除疑惑后徐彻马不停蹄的继续选定一个方向继续刷起怪物来。
四个小时后徐彻操控着羽灵过五关斩六将一路杀进了常燃森林深处,常燃森林外围的蜥蜴人和火妖已经不是现在的羽灵的对手了,碰见这些怪物,徐彻第一时间是让羽灵让去瞄准头部打个百分百的弱点暴击出来,然后第二下直接来个眩晕令