轻轻抿了一口咖啡,徐彻把咖啡杯放到旁边,再次操控起羽灵依旧选择刚才的方向再次出发。
前进的路上徐彻还在思考,这个世界究竟也是一个世界还是只是一个游戏,因为这也是一个世界,毕竟之前那个蜥蜴人的一系列攻击动作完全就不像按照程序设计好的模组。
但是紧接着徐彻又陷入纠结之中,因为羽灵的行动却像是设计好的动作模组,闪避冲刺后退等等只有两到三套动作。
所以徐彻总结出来的结果就是这个游戏也是一个世界,只有自己创造的角色是虚拟的吗?
可是…之前羽灵那偷摸打量周围环境的样子,还有第一操控她踉跄的情况又该怎么解释呢?
徐彻是越想越乱,最后索性不去想这些乱七糟的谜团了,当前任务就是增强羽灵的实力,以应对四天后的试探降临。
“当然也要稳妥一点,死亡惩罚可是非常严重,幸亏刚才是新号”
徐彻边总结边操控羽灵前进,不一会儿再次碰见了那种黑红色的蜥蜴人,不过很明显这家伙眼神不太好,并没有察觉到和它碰面的羽灵。
徐彻深呼吸一口,再次操控着羽灵向那蜥蜴人发射了一枚普攻,只见小巧的羽毛化作箭矢一般,在徐彻精心瞄准之下精准的命中了蜥蜴人头部。
然后一个红色的-的数字在蜥蜴人头顶飘了出来,以徐彻的眼睛来看这家伙的血条直接少了五分之二。
这次徐彻没有贪心,而是立马开始操控羽灵拉开距离,发挥自己射程和灵活上的优势,闪避有间隔后撤会消耗体力条,所以徐彻操控的时候都是会计算间隔和体力条消耗。
最后在徐彻的完美操控下,羽灵的每一次闪避和后撤都计算好了,普攻也是在确保自己不会被反扑的情况下徐彻才会操控羽灵反击。
徐彻有了第一次死亡的教训,总结出来自己刚才的死亡可能就是因为贪心多普攻了一下,这才打乱了自己的攻击节奏从而导致的死亡,所以贪心的事徐彻是绝对不会再去做了。