碉堡里共有218个火力点,敌人每排30人,218比30,应该是个没有悬念的结果。
而西城墙,如果不尽早准备,一旦被敌人攻进城里,我们东面的所有努力都失去意义了。那个时候,西面的敌人已经有8000人越过雷区,形势比城东严峻,我们必须抢得先机。”
其他人没有继续发问,大概都在思索着我的话。每次战后,我都会把我的想法公布于众,不是为了向大家炫耀自己的智慧,而是希望大家都能学会用脑做事情。在这个游戏里,头脑的应用,在很多时候比武器的威力大得多。
晚10点55分,系统预告服务器重启,并判定玩家守城成功,参战人员,均获三等功一次;牺牲的战士,被命名为烈士。
第二天一上线,我就先去了烈士陵园,这里已经站了很多人。系统还在陵园里增设了NPC,玩家可以在这里买到白色的花环。昨天牺牲的十几名人物角色的名字,已经被刻在英雄纪念碑上。点击英雄纪念碑,就可以看到所有在本地牺牲的烈士名称,烈士名字后面,记录着烈士牺牲的军衔、时间、战役名称。纪念碑的周围,摆满了玩家敬献的花环,我也按烈士人数购买了一些,放在纪念碑前。
这次守城任务,所有战区服务器都完成得很好,只有2个城是守城方失败。根据事后论坛消息,失败的2个服务器,都是因为玩家在守城时大批下线造成的。随后论坛管理员发了一个贴子,贴子大意是守城失败的2个服务器,在公测结束时将关闭,其中的烈士账号,可自由选择转到其他服务器,其余账号资料,一律删除。
此贴一出,大批叫好者。同时,也有大批玩家在谩骂,说选择生死是每个玩家自己的权利,游戏公司无权干涉,有的玩家还扬言要起诉逐日公司。对此,官方没有做任何解释。
论坛闹翻天,游戏里也不平静。从我一上线开始,就不断收到玩家发来的消息,基本上都是要求加入我们队伍的玩家。逐个回复忙得我焦头烂额,只好用城市频道发言,说明现在还不具备建军条件