有把握西城的玩家必败?他们的人可比咱们多一倍。”“大红袍”问。
“开始我也没把握,可当他们开始大张旗鼓收人的时候,我就知道他们必败了。俗话说‘兵贵精而不贵多’,临时招徕的乌合之众,很难在执行命令时做到坚决彻底。而且,他们其中有一些玩家是准备卖号的,这部分人很怕死,在感到危险的时候,他们肯定要后退或者下线,这就等于变相提醒了身边的玩家,从而导致了骨牌效应。
另外,在很多时候,兵力多少并不是决定胜负主要条件。在系统开放任务时我就想,敌人将以怎样的方式进入地图?因为敌人进攻是在服务器重启1小时之后开始,所以,肯定是要从地图一点一点进来,不可能凭空一下子全在这个地图里刷新,那样服务器也受不了。敌人也不可能进入地图后先集结,集合好部队再一起攻城,那样做是一套非常复杂的电脑程序。根据这些,我认定在程序制作上,敌人根本不是在另一个地图刷新的,而是按照固定的时间间隔,就在本地图口刷新。
而从地图口刷新,必然就受到路口宽度的限制,我就是根据这个确定了布雷的密度。西城在布雷的时候恰恰又犯了一个错误,地雷爆炸是有一定的杀伤半径的,在一定范围内,1颗地雷与10颗的杀伤力差不多,并且敌人是按照固定的速度前进,所以地雷的威力取决于覆盖的有效面积,而不是密度。
城墙上的防御火力也是一样,在城墙上就是有1万个火力点,一次也只能消灭第一排进入射程的敌人,人多了,反而是一种浪费。”我一次性几乎回答了所有疑问。
“在咱们这边敌人还没过来时,你就把其他队伍调走了,你不感觉这样做很危险吗?虽然后来事实证明你的做法是对的,但我还是感觉很冒险。”“冷月神兵”提出了一个尖锐问题。
“确实,我的行为乍一看似乎冒险,但我的每一次的安排都是经过严密计算的,包括布雷的密度和需要的时间,以及弹药准备的数量。当敌人经过雷区后,到城下的不过4000人了,我们城上和