是昨日黄花。可事件的外延确实令人深思,国内大多数网游公司,运营游戏的全部目的都是想办法盈利,而不是真心想为玩家奉献一款好的游戏。从局部营销战术上来讲,追求利润无可非议,然而,从整体战略发展的方向来看,正是由于这种本末倒置的行为,导致了大多数网游的开发运营公司,在经营发展上的短期效应。现在,大部分国人,都拼命在研究如何把自行车通过包装,卖出个宝马的价钱,而不是在想办法怎样能生产出宝马。我想,如果有一天,当我们都在用心研究怎样能生产出宝马时,那麽,我们的国家就会真正的强大了。
论坛上讨论比较多的也是守城和收费的事,大家对这两方面的反应都不是很激烈,只是有呼吁要求延长公测时间的。
进入游戏,已经有玩家在喊着人民币卖号了,无非是少校200、中尉100带×××武器之类的。每个游戏在收费前都有这样的情况发生,对此我已经是司空见惯了。
几个首脑聚到了一起,商量了一下守城的事,他们也都说去官网看了,还是让我拿主意。我也没做推辞,把自己的想法对大家说了。
“首先我觉得,守城不是某个人的事,更不是某个小团体的事,而是需要全城的所有玩家共同参与的。所以,首要的问题是如何把全城3000多人都团结到一起。咱们的队伍只有1000多人,守住一面城墙应该没问题,另外一面怎麽办?我想有必要事先与其他势力的头头见个面,达成共识或者默契。
第二个问题就是死亡设定和收费的影响,刚才我看到有一些玩家在卖号,这部分人不可能在守城时顶在前面的,如果单纯是他们自己怕死也罢了,我最担他们会影响到其他人的士气。
如果把以上两点都解决了,守城要比攻城容易得多。”
“冷月神兵”说:“咱们四平城主要有2大势力,除了咱们之外,另一伙属于‘不倒红旗’控制的,大约也有1000多人,实力和咱们不相上下。其余的都是一、二百人的小股势力,短时间内成不了气候,现