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第一章 鲁伯 第5节(2 / 3)

低,当然程序也会根据任务的难度系数制定相应的奖励,不会放任城主胡乱的开除条件,所以这些游戏关系和游戏规则的出现,对城主这样的玩家的统筹协调能力,大局的把握能力都提出了要求。”

“你说的这些都没什么,”大明似乎不太看重大仙的策划,他弹掉半截烟灰,“且不说你的这个游戏能否实现网游,从游戏类型来说应该是即时策略游戏。好,既然如此,你如何确保游戏的平衡性呢?我们平时所玩的《神魔争霸》应经很完美了,但你知道风云公司针对这个游戏的平衡性,更改了不下6个版本,你又有怎样一套东西来实现这个游戏的平衡性呢?还有,国内的游戏公司是出奇的烂,倒不是制作者的水平,国内的游戏公司太追求短期效益,即使有出色的制作团体,也未必能制作出优秀的作品。你所说的这一切只不过是个策划,要想实现游戏的制作过程,必须得由真正的游戏公司的制作人员来实现,而不是你在这里一大堆的空讲。你的这些充其量不过是个创意而已。”

“大明,你不要打击大仙嘛,”四眼插了一句,“你先听大仙往下说。”

“我想你说的游戏平衡性指的是游戏的各种属性配置吧。”大仙笑了笑,看着大明。

“不是很准确,姑且那么说吧。”大明深吸了一口烟答道。

“说白了,游戏不过是各种属性的计算公式而已,它的本源不过是一堆数字的计算,最原始的游戏就要数桌面游戏《龙与地下城》了,制作这个游戏的公司制定了D&D规则,后来成为了今后冒险游戏参考的准则,它的标准一直言用至今。当然我也给《神话世纪》制定了一些属性的参考数据,同一族内,不同等级的兵种有着各自特殊的技能和不同的属性;不同族间同一等级的兵种也有着不尽相同的属性设置,最主要的是,他们之间存在着兵种的克制,一般来说,近战兵种克制远程兵种,远程兵种克制魔法兵种,而魔法兵种也克制近战兵种。至于游戏中英雄的属性也有所区别,玩家可以根据各自的特点进行有针对性地升级。

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