?“你叽里呱啦说那么多,都不知道你讲的是什么。”海怪打了个哈欠离开了。
“他那么低的智商怎么能理解呢,亏他还说自己是什么游戏高手,”鸡皮似乎对大仙的游戏策划痕感兴趣,“大仙,现在都流行网络游戏,你的游戏估计只能在单机运行吧。”
“那也未必,”大仙继续解释自己的游戏构想,“这个游戏完全可以在网络中大行其道。”
“可现在主流的网络游戏都是冒险类游戏。”鸡皮提醒了一句。
“尽管游戏不是此类型,但冒险类游戏的乐趣在《神话世纪》中也能得到体现。在游戏中你所操纵的是一个英雄,在游戏的规则下,通过玩家的努力,玩家完全可以实现从一个小兵到一个国王的转变,在游戏中你可以做一个攻城拔寨的将军,可以做一个四处流浪的游侠,也可以做一个称霸一方的国王。要想实现这些游戏中的梦想,玩家要做的就是运用自己的智谋,最大限度的发挥部队的战斗力,网游中,能提供更为广阔的地图空间,玩家可以自由自在的创造这个世界。在当前流行的网游中,将战略类游戏融入其中的估计只有哪个《破裂星系》了,不过那款游戏可操纵的单位有限,根本没有《神话世纪》的大气与畅快。虽然游戏的类型和主流有些偏差,但谁又能说这不是一个新的游戏切入点呢?我想这种类型的游戏很值得期待。”
“那你考虑过玩家之间的关系没有?”四眼听得津津有味,他也提出自己的意见,“玩家之间存在一种什么关系呢?”
“在现在的网游中出现了大量的联盟,《神话世纪》也不例外。但玩家可选择的道路也是多种多样的,除了选择联盟以外,高等级的玩家还可以拥有自己的领地,从而招募那些新的玩家,城主可以自行的发布公告(规则是游戏实现规定好的),其他的玩家完成后可以得到相应得奖励。游戏中引入‘忠诚度’的概念,低等级的玩家加盟这个领地后,完成的任务越多,其‘忠诚度’就越高,所受到的奖励也越高;反之,没完成任务则‘忠诚度’会降