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第672章 循序渐进(2 / 3)

不够,所以只要能够打赢对手,我们就会觉得很愉悦了,而随着游戏剧情的不断展开,深入,我们所面对的敌人也是越来越强,越来越多,到这个时候,我们就需要多一点的动作,更高明的操作和走位才能完成击杀敌人的目标……”

“虽然游戏难度提升了,但是由于玩家更多的把自己代入成了主角,所以即便有所损失,付出了辛苦,但是只要能够达到目的,玩家还是会觉得挺开心的……”

“我好像有点明白方生你的意思了,”李忠志歪着脑袋,努力追上方云墨的思路,“你的意思是在电影的前期,我们在对角色进行动作设计的时候,可以简练直接,一击致命,用来凸显角色的强悍,而在那之后的每场打戏里,我们都像是让玩家代入到玩游戏的体验里一样,一点一点的增加敌人的强大……不对,单个敌人可以很弱,但是主角们想要打败他们,却总会遇到一点麻烦……”

“或者是敌人的数量更多,再不然就是主角们这边出了什么问题,没办法使用全力……”方云墨顺利的接过话茬,“又或者是两种情况同时出现!”

“不管是这样,”李忠志突然觉得自己的思路开阔了不少,“我们还可以在这个过程中让三兄弟分别遇到不同的困难,再安排他们一一克服……”

“差不多就是这个路子,还有……”方云墨晃了晃脑袋,最终还是把话说了出来,“……整部电影两段高潮打戏,第一段当然是严府的那段,我们必须要把这段先拍得更激烈一些,不仅要在电影进行到前一个小时的篇幅里给观众一个高·潮段落,同时也算是给最终的草原大决战定下一个标杆!”

“方生你的这个思路我是完全理解并且全盘接受的,”李忠志先肯定了方云墨的想法,然后再提出了自己的问题,“可是这么一来,不仅明天的拍摄计划要改,整个严府大战的动作设计我也要花时间重新梳理,这个时间的问题……”

对于长期和香江剧组合作的李忠志而言,如今最能让他感到头疼的问题就是时间和成本了。

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