威力不俗。
至于看战斗力?
想要计算出一个生物的完整战斗力就连长生的正版探索之眼都做不到,更何况是玩家这个山寨加削弱版的探索技能呢?
影响战斗力这玩意的因素太多了,还得浪费大量计算力去计算,简直得不偿失。
所以在肖夏就连玩家有没有那个战斗意识会不会打架都不清楚的情况下,他咋去标明一个战斗力?
这又不是一个人的攻击力有多少就行了,这可是正常世界,一个伟大的母亲爆发情况下都能抬起小轿车,你能说她的战斗力就是这样的么?
或许这些爆发可以用专业术语来称呼,比如叫它暴击攻击,然后常规水平下的战斗力是标明的战斗力值。
这或许对玩家来说是一个好方法,但肖夏懒得浪费心力与计算力群弄这个。
同时肖夏也无法准确探知其他生物的战斗力,只能勉强探寻一下对方身体所蕴含的大约能量等级。
比如这史莱姆就是十个玩家的能量。
战斗力虽然与能量等级有所关联,但也不能就那么直接将能量等级与战斗力挂钩。
只不过是说能量等级高的,战斗力可能会有点高,警示一下玩家别作死罢了。
肖夏已经能够想象以后玩家们绝对会把能量等级与其他游戏中常见的那种战斗力系统给弄混淆。
到时候如果用那一套去对付其他厉害的家伙时,肯定会很好玩。
想着想着,肖夏甚至不自觉的露出了坏笑。
“对了,或许可以给玩家们弄一个天梯榜,把玩家们扔进去打架,这样就能排列战斗力了。”
肖夏貌似想到了什么不得了的东西,但转念一想到玩家打架又要消耗大量炎币,立马就打消了这个不靠谱的念头。
那是因为现在炎币这玩意压根就是供不应求。
到现在都是由肖夏亲自造出大量炎币来维持这些玩家的消耗来着。
所以这啥天梯啥玩意,还是算了吧,等以后钱多了,玩家也皮