,素材也好找。”
“四小时也太短了……我添加细节都不够啊这,更不要说思考剧情主线了。”
“苏卡不列特!我的家乡就正在发生战争,我为了逃难才来参加比赛的!”
“我想制作二战游戏,诺曼底登陆就很好,但积分太少了我买不起大场面素材啊!”
“完蛋了,一上来就这么难……”
一时间,因为严苛的比赛规则,选手们各有悲喜。
十号工作室这边。
叶东并没有急着开工,反而从零食柜里拿了瓶可乐,稳坐在沙发上开始思考。
一万点积分,节目组给的这笔钱其实非常阴险。
之前进入绿洲引擎转了一圈后,叶东就发现里面的素材标价跨度很夸张。
精细点的大型建模几乎都是五位数起步,名胜古迹动辄六位数起。
但和战争相关的,比如AK47这类的轻步兵武器,价格又很低,只需要500点一支。
所以这一万块的初始积分就很尴尬。
不高不低的,非常考验制作者对于素材价格和故事节奏的把控。
所以一发入魂,直接拿出成品级3A是不可能的了,买不起素材的。
只能精打细算,制作出一个可以让人眼前一亮的演示demo。
只要能活过淘汰赛,进入第二阶段的制作,积分多了,也许就可以考虑制作一些大场面。
而在命题方面。
反战,意味着节目的要求是,让选手制作一个可以让玩家思考战争的游戏。
这点叶东倒是很有自信,毕竟自己脑子里记住的大多数游戏都可以和反战扯上关系。
比如《地铁》系列,讲的就是核战之后地面污染,平民只能深居地下掩体挣扎生存的故事。
再比如《勇敢的心:世界大战》,虽然是极简的动漫画风,但平民卷入战争奋力挣扎的故事核心却很让人感动。
还有《这是我的战争》,虽然是捡垃圾生存类游戏,但故事主