第二章命题,反对战争!
听小撒宣布了开场命题。
现场先是沉默了几秒,最后便响起阵阵交头接耳的议论声。
“意料之外,情理之中,这个命题很具有思考性啊。”
“果然,我就猜肯定是这类命题,很浓厚的政治正确。”
“第一档节目,肯定是要有一些积极向上的正面宣传的。”
“毕竟游戏前几年还被视为洪水猛兽呢。”
“现在直接搬到台面上搞节目,肯定要做些面子工程咯。”
“反战……就是反对战争了呗,那搞个普通人在战争下的挣扎不就好了。”
“这命题可以搞个末日生存类的沙盒游戏哎,核爆冬天,然后捡垃圾什么的。”
……
观众议论不断,选手们在得知命题后也立即开始自己的思考,速度快的已经戴上VR脑机准备开工了。
而在主舞台,宣布命题后,小撒继续介绍道:
“按照本场比赛规则。”
“每位选手拥有一万点的初始积分。”
“你们需要使用这一万积分,在四小时限定时间内,完成游戏demo或最终成品。”
“作品提交后,我们将以抽签形式挑选现场主播,进行现场游戏试玩。”
“最终将选取32位得票高者晋级,并进行第二阶段的制作。”
“也就是说,这将是一场非常激烈的竞争。”
“你们只有这一次机会,请慎重把握。”
“现在——”小撒说完,伸手一指,他背后的大屏幕中便出现三小时的倒计时。
“计时……开始!”
说完,就看到主舞台上的屏幕一闪,倒计时立即开始计算。
同时,64个选手的工作室画面也全部投放到直播频道里。
“完了,我擅长的是经营类游戏,反战这种命题我根本没考虑过啊!”
“搞个抗日时期的影游也许可以?谍战剧情,互动叙事类玩法