出来的是个动画,就当做看电影是一样的。正好现在公司开发黑客帝国也要使用到3d渲染技术,一并制作了,无非是花费点儿时间而已。可能一张图需要渲染个十几个小时,甚至超过一天的时间,20秒钟多台机器同时渲染个一个星期的时间差不多。“好的社长。”虽然不知道社长要做什么,而且坂田泰治也认为在没有游戏的情况下,制作一个纯游戏cg有些蠢,不过呢,既然是社长的要求,他还是照办无误。而且还得做好。社长拿这个cg应该是有大用的才对。……操办完这些事情之后青智源带着世嘉和pokeni的宣传团队一起坐上了去往米国的飞机。……1998年7月24号,第四次e3电子展,在米国亚特兰大市世界会议中心如期举行。本届e3名义上仍是由idsa主办的,但实际的业务操作都交给了idg的世界展览公司。参展公司多达440个,展出的产品将超过1600个。可以说规模浩大。从展会上看,电脑游戏在产品数量和质量上,已经完全能够和电视游戏平分秋色了。主机游戏三巨头索尼、ea和任天堂,他们的展位都足足有半个足球场那么大。索尼在会场外面搭建起了一个“playstation城市”,陈列了好几排ps主机和许多游戏,用来吸引对e3感兴趣但进不了会场的青少年――e3是禁止18岁以下人士进入的,收到了极佳的效果。而ea做得更绝,为了突出他们在体育游戏方面的绝对地位,他们甚至在展位上搭建了一个真的拳击台,约请了几位轻量级拳手进行真枪实弹的表演,气焰着实“嚣张”。不过呢,ea嚣张也因为它有嚣张的本钱。去年全年ea却以8.48亿美元的电子游戏收入成为全球电子娱乐业的no.2,超过了任天堂和索尼。仅次于销售额高达14亿美元的pokeni。从这个角度来说,能