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第一千五百章 现场反馈(2 / 7)

呢。

在游戏渐渐成型之后,事情就开始产生变化了。

既得陇复望蜀,这就是森夏此时此刻的心态。

既然做出来了,那咱们的目标……是不是要和更加具体一点的游戏进行对标?

森夏想到了《魔兽世界》。

《刀剑神域》的硬画质是比《魔兽世界》好的。因为《刀剑神域》并不是魔兽世界那种开放式的世界,而是一个个的副本世界,所以游戏资源上面能够倾斜到这边。

在画质上,森夏对标是崩坏3。

《崩坏3》虽然是十几年后的一个手机游戏,但其游戏画面素质本身还是过硬的。

嗯,倒不如说,这个睿智的游戏,这个不断有策划作死的游戏,就是因为美工和渲染做得出色,所以游戏才能够这么火起来。

虽然画面上做不到那么出色,但在这个时代,森夏这边的画质已经可以做到最好了。

嗯,当然,要最好的画质,还需要去DC-P。虽然理论上PC支持更高的画质和性能,但对于硬件要求实在是太高,同价位的话,DC-P的硬件素质才能够做到更好。

“情况还不错。”

玩家对于游戏的评价很高,特别是对于QTTE终结技,直接斩杀一根血条的炫酷演出,简直被赞到没朋友。

嗯,可以预见,在玩家们抱怨终结技又臭又长之前,这个炫酷的画面都可以一直作为卖点。

什么,跳过?

跳过是不可能跳过的,这辈子都不可能跳过,只有演出QTE,生活才能够维持下去的样子。

人家隔壁的FGO宝具动画都没跳过呢,咱们的QTE是绝对不可能跳过的,不服的,就不用QTE硬打一条血啊!

森夏冷笑中。

除了QTE之外,备受好评的还有有趣的生活技能系统和游戏本身的画面。

后者略过不谈,前者的一些设计挺有意思的,让玩家们津津乐道。

玩家们最感兴趣的,是工程学。

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