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第313章 机甲设计的全新思路(2 / 3)

但现如今卢瑟从这个看似鸡肋的设计之中发现了机甲本体全方位更新换代的可能性。

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在看这篇设计思路之前卢瑟受困于这机甲设计当中一个难以解决的问题,或者说目前由卢瑟自己制造的所有以活性金属为材料制造的设备都有这个难以解决的问题。

那就是伴随着相应设备能够变换的形态越多,那意味着往上继续添加变换形态的数量时难度会越高。

因为每一种变换形态的时候总会有没有办法拆分的最小单位,就拿卢瑟制作的那个可变形的手表举例,这构成手表的零部件中总会有玻璃表面,这个玻璃表面在转化为手枪形态的时候的确可以作为瞄准镜来使用,但如果是刀形态的时候呢?在刀形态的时候这玻璃表盘就没有办法正常使用,只能放在刀柄里面做一个装饰了。

像这样的问题在复杂无数倍的机甲上会展露的更加明显,每一种特定的形态或者武器都会有其不可替代的特殊部件,这导致每多加一种变形的形态,或者在机甲内多加一种武器的形态,想要接着继续往上增加形态的难度就会成倍的提升,直到搞得卢瑟精疲力竭。

而且这还不仅仅只是设计难度的问题,越多的变换形态,意味着每一个部件都将承担更多的任务,这就导致其受到破坏之后遭受影响的范围会更加的广泛,可能一个部件被破坏了,好几个可变换的形态都将遭到影响。

也就是说,设备的变换形态越多,整个设备就会变得越脆弱,这也就导致了卢瑟之前打完一场,整个机甲没有办法以正常的手段变形,只能是以上帝系统强行恢复之后再变形了。

为此卢瑟那是相当的困扰,他希望这样的形式有所改变,但又不知道该从何入手,只能笨拙的先将能做的改装先做了。

但这篇设计的思路让卢瑟的思维有了全新的方向,就如同这设计当中防弹衣里面被磁场规划着行动的小小鳞片一样,自己是否可以自行规定一种机甲内的最小单位,然后由精神力自行规划这些最小单位导向对应的

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