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第313章 机甲设计的全新思路(1 / 3)

虽然这个“能自动修复的防弹衣”的设想看起来很扯淡,真的要实现起来难度非常大,且卢瑟也不打算将其实现,但是它设想当中的部分思路其实是相当有意义的,尤其对目前的卢瑟来说相当有意义。

对卢瑟来说,才了解了精神力和活体金属之前有着特殊联系的他相当需要一个更先进的方法去打造出下一个阶段性的机甲出来。

卢瑟目前明明都有用精神力操控机甲这么高级的机甲操控方式了,结果机甲还是原先的级别,这机甲的复杂程度根本比不上精神力操控这种级别的操控手段。

说起来挺有意思的,最开始卢瑟是因为缺乏足够灵活的操控机甲手段,所以在更新机甲方面上不能够太大胆,卢瑟不敢塞太多的功能在机甲里面,因为根本操作不过来。即便尽可能的简化了,还是有几十个按键存在,导致操作机甲变得极其的复杂、抽象。

之前那个机甲的阶段类似于开发游戏需要考虑到玩家的设备能够接受的极限,即便想出来了一些相当酷炫的东西,但玩家的设备没有办法支撑起游戏流畅运营的话那再好的创意和想法也只能含泪砍掉,或者说需要进行一定程度的阉割。

但现如今卢瑟这机甲的操控方式可谓是得到了一波超级更新,在精神力的强度和数量足够的情况下这操控机甲的能力几乎不封顶。这相当于是玩家的设备更新了好几代,这下就是游戏本体显得太简陋,有些配不上当前玩家设备的豪华程度了。

举一个更形象的例子,那就是脑机技术都普及了,你操控游戏的细致程度和你操控现实的身体相同了,但厂商供给的游戏还是像素风、只有两个技能的样子,那不是对技术进步的完全浪费嘛。

这肯定不是说只有像素风和两个技能的游戏就不是好游戏了,只不过既然技术进步了,能够以更好的状态将游戏呈现出来,让玩家的游戏体验更好,那自然要如此吧?

前一段时间卢瑟花费大量的时间每天的熬夜,实际上就是在通过堆料的方式尽可能的提升机甲的可操控性。

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