看出开发者对这款游戏的注重,这就是成功的第一步!
“等等.....”
楞了一愣,大司马突然想到了什么。
“按理来说,像这种精细到令人发指程度的画质和阴影质量,对显卡负担应该很大来着.....”
一边说着,大司马扭头看向了自己的电脑。
宛如场景复刻一般,他的爱机正如P的那台‘性能怪兽’一样,此时正散发着浓密白烟!
“oc!!”
在大司马慌张的大喊中,他的直播间画面也同样定格在了他起身关闭电源的那一瞬间。
看着这一幕,
“????马老师也倒了?”
“卧槽,这游戏真有毒啊?”
“那不然呢?你说老马薅P猪毛给他电脑装水机,你总不可能说老马自己的电脑也是次品吧?”
“不过有一说一,这个游戏好像有点离谱啊!”
“那个画质,说句不夸张的,每一帧都能做成壁纸好吗!”
“我直接吹爆!”
“灯火阑珊处,人在画中游!”
“说这么多有用?这游戏画质再好,游戏质量再优秀,优化这么稀烂你电脑能玩?交给时间去验证结果吧。”
正在直播间的观众都为‘我的世界’震撼时,一个弹幕点醒了所有人。
正如那个弹幕所说,是金子总会发光这个说法并不适用游戏行业。
原因很简单,一款游戏哪怕你做的再好,但无法让玩家流畅体验,那受众程度绝对会大幅度的下降,这种情况下就算你是一块金子,没人将你发掘出来也没有任何意义。
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