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人类迟早老死。而经过十年大改革的新城市对我而言也丧失了价值。

不说持续发展的人类城市。

我的目光在小地图的黑暗上,那里有数万座城市新地图在等待着。

等我来到了一座未被攻陷的城市前,人类联军已经在地图黑暗的某一个地方完成了初步集结,至少有个几十万的数量,他们将作为抵抗势力针对我先锋军队的薄弱处。可能下一次的大规模冲突就是他们上场的时机。副指挥官按照我的计划,用先锋做诱饵,让后续登场的零零散散的部队在附近埋伏,数百处战场的先锋陷入了随时被包围歼灭的地步。

打战依靠灵活性。我的军队可以在先锋被歼灭前与他们汇合。如果敌人不上钩,我的先锋会回防,让基地防御建筑顶在前面。他们被设置成诱饵的同时,也是争取基地防御设施建立的时间,所需时间不到一分钟。

在我化作红色星球碾压城墙时,我的基地防御建筑已经在我军队的前线遍地开花。

这里就要说说敌人的设置了,因为人类联军大多是魔法的受益者,所以许多方面不能以常理对待,什么只有前方有抵消攻击的力场,什么两侧有抵消攻击的护盾,什么蹲下就能隐形,什么翻滚可以抵挡伤害,什么爆炸减免、近战加成、躲避箭矢、虚化。。。。。。一系列的棘手能力或许有可以针对的对策,可是敌对势力与我对应的英雄单位,就不那么好糊弄了。

能量不消耗完就是不死的、站在地上绝不会被击杀、只有后脚跟能被伤害、心灵不被磨灭就能无限复活、力大无穷还能千变万化、一个人就是一只军队、可以从异世界源源不断召唤援兵、睡着前不会被发现。。。。。。

相宜得彰的能力,层出不穷的强者。

我的军队的敌人不仅全是追求爱与和平的高尚者,而且他们还很团结。或许高尚者就应该是团结的吧。让别人代替自己活下去成为每个人必要时的选择,无疑是一个很激励士气的事。我又不懂士气与战斗力的关系,只能把士气当成他们战斗时的增益效果。

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