敌人以我不知道的方法达成共识、联络、建立武装,我不晓得人类是怎么一致对外的,但是我知道我的军队完全可以以少胜多。
以将军刽子手为例,它作为我部队的主力之一往往需要成百上千次的炮击才会倒下,如果有机会,它还能通过主机技能天皇的恩赐修复,而且还有它自己的自动修复能力,正面战场上,以敌人只会挥舞大刀长矛和弓箭的威胁程度,不攻击几十万次几乎无法破开它的防御。除非魔法。
而人类的优势只在于数量与魔法,数量优势在不能给予我痛击的情况下可以忽略,对付他们就像杀蚂蚁一般,而人类每个人都会一手魔法,这就比较麻烦了。伤害不够,魔法来凑。人类的魔法可以加持在人类身上,造成数以十倍记的战力增幅。
战争与游戏有一个共同点,那就是事实很难改变。胜利不会因为机灵而到来,失败不会因为愚蠢而离去。
我承认这些都是废话,毕竟与弱者对战不论多少次都很难建立一个大致的理论体系,与强者对战也是如此。
灵感告诉我:漫长的战争必然以我的胜利为最终成果。这就够了。
前线不时要求超能波毁灭装置的支援,已经包围的城市只是在承受了一轮爆炸后继续保持士气不落下太快而已。
为了保持战争的胜利在我这边,超能波毁灭装置的生产从未停止。就像我的军队一般。
纯机械的军队有一个好处,那就是行动力高。比起人来要迅速不少。虽然我完全可以用载具来让血肉之躯的士兵跟上,但是我已经开始因为善良而不忍心让生物死亡。这样下去,我迟早会因为畏惧伤亡而停止战争。于是,我开始节制相关技能的训练。
在不短的几个月后。
陷入我部队包围的城市开始陆续投降,不过有许多游击队出现了。按人类的角度来说,他们的反抗从未停止。
巡逻与派上前线的部队相互配合绞杀游击队,就算这样,抵抗也没有停止。
我完全可以与游击队打消耗战。反正