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第五章 量化的指标,游戏化!(2 / 3)

先让陈然莫名其妙的穿越到这个魔法世界,然后在他十年努力后,给他开了一个莫大的玩笑,直接把他打入低谷。

现在又给了他重新证明自己的机会!

陈然继续点开系统。

这一次,他开打了面板信息。

【面板信息】

【名字】:陈然

【等级】:

【血量】:

【法力值】:4

【体质】:

【力量】:

【精神力】:4

【敏捷】:

【感知】:

【可分配属性点】:

“我常年锻炼身体,体质、力量和敏捷这三个属性倒是还行,只是精神力有了天赋的加持,还是只有4点,有些蛋疼。”

陈然扯了扯嘴角,脸色尴尬。

“幸好可以升级,到时候慢慢弥补吧。”

陈然将注意力放在【血量】上,不免有些疑惑。

这个指标代一般只在游戏中出现。

现在自己有了这个指标,意味着什么?

自己游戏化了?

陈然和系统沟通了一下,很快得到了回复。

陈然确实游戏化了。

在他受伤后,血量会出现递减,受伤的程度不同,血量递减的程度不同,伤愈后,血量会恢复。

只要血量不降低到点,就不会死亡。

这和其他人不同的地方在于,别人没有这个指标。

别人受伤只能感觉到程度轻重,而陈然却有了量化的直观考量。

直接看血量的多少就行。

“这么一看,我能更清楚的知道自己的血量,从而计算技能的使用。”

“比如触发隐刺的天赋【流血】。”

“再比如使用隐刺的技能【致命一击】,因为有冷却时间的限制,可以根据自己的血量多少来选择什么时候使用。”

陈然很满意这个血量游戏化之后的量化标准。

关闭面板,

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