先让陈然莫名其妙的穿越到这个魔法世界,然后在他十年努力后,给他开了一个莫大的玩笑,直接把他打入低谷。
现在又给了他重新证明自己的机会!
陈然继续点开系统。
这一次,他开打了面板信息。
【面板信息】
【名字】:陈然
【等级】:
【血量】:
【法力值】:4
【体质】:
【力量】:
【精神力】:4
【敏捷】:
【感知】:
【可分配属性点】:
“我常年锻炼身体,体质、力量和敏捷这三个属性倒是还行,只是精神力有了天赋的加持,还是只有4点,有些蛋疼。”
陈然扯了扯嘴角,脸色尴尬。
“幸好可以升级,到时候慢慢弥补吧。”
陈然将注意力放在【血量】上,不免有些疑惑。
这个指标代一般只在游戏中出现。
现在自己有了这个指标,意味着什么?
自己游戏化了?
陈然和系统沟通了一下,很快得到了回复。
陈然确实游戏化了。
在他受伤后,血量会出现递减,受伤的程度不同,血量递减的程度不同,伤愈后,血量会恢复。
只要血量不降低到点,就不会死亡。
这和其他人不同的地方在于,别人没有这个指标。
别人受伤只能感觉到程度轻重,而陈然却有了量化的直观考量。
直接看血量的多少就行。
“这么一看,我能更清楚的知道自己的血量,从而计算技能的使用。”
“比如触发隐刺的天赋【流血】。”
“再比如使用隐刺的技能【致命一击】,因为有冷却时间的限制,可以根据自己的血量多少来选择什么时候使用。”
陈然很满意这个血量游戏化之后的量化标准。
关闭面板,